Kaméhaméha
Materiel requis :
Ordinateur
After effects 7.0 ou plus
Trapcode plug"ins (Vous pouvez l'acheter sur le site : www.trapcode.com~) seul Particular et shine sont necéssaires
I – Réalisation de la boule-~-
Alors, commencons par importer la video dans une composition de meme taille, pour cela il suffit de faire glisser le fichier dans le petit icone en forme de péllicule :

créez un solide blanc et prenez l'outils elliptique, puis puis faite un rond en appyant sur maj en meme temp, le rond sera bien rond (ouais !!)
cliquer sur le chronometre de opacité, position, et echelle : essayer de faire ce que vous voulez obtenir avec, aller a la frame ou vous chargez, metter une taille recpectable, et metter la sur vos mains (la boule) ensuite, aller a la frame ou vous lancer le rayon : grossissez la boule a sa taille finale et placer la la ou vous vouler, la ou vous vouler que votre kaméhaméha sa dévelope (eviter de la placer derriere vous quand meme ..). aller au commencement du chargement, et metter opacité 0 et diminuer la taille a 0 et metter la entre vos mains
Démarrez votre vidéo, vous verez que ce n'est pas parfait.
Nous allons maintenant aborder une téchnique qui s'apelle la rotoscopie, cela veut dire que vous editer image par image votre vidéo.
Cliquez sur le bonton « image précédente » dans l'outils de navigation, a gauche du bouton lecture.
Mettez votre Boule entre vos main, puis image précédente, puis mettez la boule entre vos mains...faite cela jusqu'à ce que vous arriviez a la premiere frame ou votre boule aparait

Une fois que vous avez fini de rotoscopier, vous allez... re rotoscopier ! Oui !
Allez a la frame qui précede celle sur laquelle vous pouvez voir votre premier mouvement pour lancer le kaméhaméha :
frame premier mouvement / Frame précédente

Ne me faite pas la remarque, mais la cam utilisée n'as vraiment rien d'éxéptionnelle en matiere de qualité video.. 5 img seconde ?
Cliquez sur le bouton « ajouter ou supprimer les image clé(...) » d'échelle
puis aller a la premiere image ou vos bras sont bien tendu et la ou votre kaméhaméha se lance, et cliquez sur le bouton « ajouter ou supprimer les image clé(...) » pour la forme du masque. Changer la valeur de l'echelle a 100% . Metter votre boule comme ceci :

Maintenant, vous aller refaire de la rotoscopie, en allant en arriere, image par image..
Une fois que vous arriver a l'image clé du départ de la boule de feu, stop !
Maintenant, si vous avez verrouiller le masque auparavent vous pouvez le dévérouiller
Maintenant, dupliquez le calque de la boule de feu (le solide blanc).
II – Dévelopement du rayon.. et Shine, il vien faire quoi la dedans ?
A) Dévellopement du rayon-~-
Voilà le chargement et l'envoi de la boule finient, maintenant, on va passer au dévellopement du rayon.
Metter votre timeline la ou vous voulez que le kaméhaméha parte, et avancer la d'autant de temp que prend le rayon pour se développer (environ une demi seconde)
Prenez le solide Blanc le plus en bas, et prenez l'outils plume, puis cliquer au point suivant :

Puis changez la position des 2 point qui sont le plus du coté dans lequel part votre kaméhaméha pour que cela ressemble a ceci :

Voilà lé dévelopement du kaméhaméha est fini, maintenant, il faudrait que cela resemble a quelque chose ?!?
B) Shine, trapcode Shine
L'une des parties les plus compliquée de se kaméhaméha, voici ce que vous devez faire :
Effet ; trapcode ; Shine
Et mantenant, reglez tout comme cela (mis a part la source)

Pour ce qui est de la source, c'est vous qui voyez, moi je le met au milieux de la boule, ca fait bien.
EDIT : la suite du tuto gachant completement le reste, as été modifié. Il est entierement de moi, et il rend réaliste. il vous faut le plug-in trapcode particular (parce que je sait pas me servir de CC particle world II uU')
III - Avec les presets, c'est plus facile !! -~-
Les presets sont des parametres que d'autre personnes on fait (des fois, on se demande comment)et bien la, on va en utiliser 2. je vais aussi vous aprendre comment en faire un, pour eviter de ce fatiguer a reparametrer toujours votre effet.
Tout d'abord nous allons faire un effet qui va servir et que l'on va animer correctement afin de pouvoir l'enregistrer comme parametre.
selectionner votre solide du bas (celui qui se développe)
et appliquer lui l'effect de de turbulance : effets --> deformation --> turbulences, ca donnera cet heumm..cette afreuse déformation..mais pas de panique !! :

reglezs ces premieres informations comme ceci :

aller au début de votre composition. Puis activez le chronomètres de "evolution" puis aller a la fin de la composition et metter une valeur asser grande. moi ma composition dure 10 seconde, alors j'ai mis 35. vous pouver essayer de trouver quel nombre serait bien avec la calculatrice windows (sur mac je sait pas si il y en a, ni sur linux... désolé) bref une fois le reglage terminer, voici le rendu :

vous voyez, c'est déja mieux ^^
donc si vous voulez eviter de faire ces reglages encore si vous voulez utiliser ce kamehameha dans vos films et bien.. vous allez simplement enregistrer les information. Pour ce faire, faite les manipulation suivante :

pour afficher l'affiche ou il y as les choix de parametres prédéfini ( ou presets ) il faut cliquer sur le petit rectangle a coté du texte "animation predefinis"
on vous donnera le choix de donner un nom a votre parametre prédéfini; moi j'ai choisi blast_FX.ffx, vous faites comme vous voulez.
donc maintenant, vous pouvez cliquer sur "reinit" qui signifie reinitialisation puis aller dans la fenetre des parametre prédéfini, un nouveau est aparu !! alors cliquer dessus, et vous verer votre kamehameha prendre la meme forme qu'avant ! Pratique !!
| Citation: |
voila une variante pour l'animation des turbulance a mon gout peut etre mieux... aller au moment ou votre kamehameha commence a partir et metter une image cléf a evolution : voici a quoi devrai resembler la time line![]() et bien..cliquer sur le petit icone : ![]() cet icone sert a aller a l'image clé suivante !! ca aussi c'est pratique !! Appuyer sur suppr pour supprimer cette image cléf..puis cliquer sur le bouton "aller a l'image clé précédente" (l'autre fleche, celle oposée a celle que j'ai montrée dans cette derniere image. aller dans décalage et activer le chronometre : ![]() aller a la fin de votre composition...et prener l'icone, celui la : et la vu que mon kamehameha déferle vers la gauche..je vais simplement déplacé l'icone ronde vers la gauche, beaucoup pour donner une impréssion que ca va vers la gauche. |
B) Trapcode particular, un generateur de particule particulierement pratique
Quelque chose de bien avec trapcode, c'est qu'il est facile a utiliser. Nous allons faire un effet de jet de particule avec. et je dirai tres facilement..
nous allons avoir 2 ou 3 parametre seulement a changé. et...un amat d'image clé a installer pour donner un effet correct...donc aller chercher particular (si vous l'aver pas, cette etape n'est pas la plus importante)
et aplique le a votre solide n'ayant encore eu aucun changement
regler comme ca si votre kamehameha par a gauche :

ne pretez pas attention au chronometres pour l'instant
Aller une frame avant que votre kamehameha ne parte, et activez le chronometre de particules/sec et mettez 0, puis aller a l'image suivante, metter 210/215 PUIS aller une frame avant que votre kamehameha se termine, et inserez une image cléf, puis une image apres, mettez 0. voila, l'effet d'apparition et de disparition de particule est terminé, ca devrait ressembler a cela :

(je m'excuse pour cette derniere tres longue phrase non illustrée)
Voila, maintenant, vous pouver l'enregistrer comme parametres prédéfini (j'ai failli oublier..) moi je l'est apelé t_blast_particles.ffx, mais faites comme vous le souhaitez.
Maintenant, appliquez l'effet shine as vos particules, pour que ca donne ca
(comme vous avez maintenant au moins une fois utiliser shine, vous devrez savoir comment le faire) :

et bien le kamehameha en lui meme est maintenant terminer, ou presque, on va jouer avec les modes de fusion ! et bien..j'ai remarque le mode addition boster la luminosité et rendé pas mal, alors on met addition pour les deux solides.

IV - luminosité pour plus de realisme
Voila, le tuto touche a sa fin, mais on peut aller encore plus loin, avec des effet de luminosité !
c'est tout simple et c'est tout c** on va simmplement creer un solide de la taille de votre composition, aller y..bleu ciel pour la couleur. une fois créé, faite un masque la ou la lumiere est diffusée :

puis augmenté le contour progressif (qui se trouve dans masque, je vous le rapelle)

c'est affreux...baisser l'opacité a 65/80, et changer le mode de fusion, mettez en densité linaire - (vous pouvez egalement mettre densité couleur - mais le rendu sera plus foncé
cela donnera cela :

donc voila l'effet est correct...mais la lumiere change de taille , de forme et de transparence, et plus la taille est petite moins il duffise, et il diffuser un peu avec shine, donc des une seconde avant que le kamehameha deferle, enclenché le chronometre d'opacité avec une valeur de 0 puis des qu'il est enclenché, changé l'opacité a 100, et lorsque le kamehameha dissparaitra , mettez une image clé, et 1 seconde apres remetez une image clé et déscendé l'opacité a 0.
V - terminateur
du kamehameha
et bien la pour finir votre kamehameha c'est tou simple, aller au moment ou votre sangoku arrete son kamehameha et activez les chronometres de contour progressif et d'opacité du calque qui sert de rayon.
une seconde apres, monter completement le contour progressif (120/130 a peu pres) et baisser completement l'opacité a 0
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voici le resultat :
http://www.dailymotion.com/video/x2t85f_kamehameha_webcam
| Auteur | darkrai |
| Site d'origine | Post-prod-fr |
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et la vu que mon kamehameha déferle vers la gauche..je vais simplement déplacé l'icone ronde vers la gauche, beaucoup pour donner une impréssion que ca va vers la gauche.