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PostHeaderIcon Saut Jedi

PostDateIconJeudi, 02 Octobre 2008 10:36 | PostAuthorIconÉcrit par Tapator19 |


Bienvenue sur ce tuto StarWars .... Nous nous intéressons ici au saut jedi ...
Comment sauter à 3m de haut quoi
Ceci sera fait en plusieurs étapes .
Attention, aux experts, ici c'est du pas-à-pas pour une technique très simple mais fort utile ...


Merci à wiB pour avoir tourné le rush ;)

Nous allons utiliser pour cela 2 videos (un plan à vide et la source)

[TELECHARGEZ LES VIDEOS ET LE PROJET]

1 - Préparation du projet ...
Je vous aurez prevenus, c'est du pas a pas ...
-Allumez votre ordinateur et démarrez After Effects (si l'ordinateur ne s'allume pas, vous êtes un menteur .)
-Bien. Importez les 2 vidéos nécessaires dans le chutier (double clik dans le chutier OU ctrl+I OU Fichier>importer)
-On va glisser la video "sautsource" sur le bouton nouvelle composition .




Cela aura pour effet de créer une nouvelle compo, aux format et taille de la video
-Renommons cette composition en "Final" (pour cela selectioner là dans le chutier et faite entrée)
-Dupliquons maintenant la composition (selection et ctrl+d) et renommons là (vous savez le faire ;) ) en "Perso détouré"
-Vous devez arriver a ceci dans le chutier ...




Nous sommes prêts pour poursuivre ...


2- Preparation du personnage
-Il va nous falloir isoler une seule image du personnage ...
Donc allons au temps qui nous interesse, ici 2:12 .
Pour n'avoir qu'une seule image il nous faut supprimer les autres. Pour cela retrecissez la video par les petites poignées, de sorte a obtenir une video de une image






-Ramenez maintenant l'image au tout début de la compo (temps zero) en glissant simplement le ptit bout d'image vers le debut .
-C'est bien beau mais l'image doit durer plus longtemps . On va donc la faire suivre dans le temps (environ 1seconde )

-Si les valeurs de points d'arrivée, de sortie, de durées, et extensions temporelles des calque ne sont pas visibles alors activez-le:
Pour celà faites un clic droit sur la barre des options (avec le nom, options du calques...) puis choisissez dans le menu ces quatre paramètres (arrivée, sortie, durées, extensions temporelles).


-On va définir une nouvelle durée de 1 (vous remarquerez qu'une extension temporelle se fait . Logique )




-Pour finir, il faut cliquer gauche dans la compo>Parametre de composition, histoire de remmettre la durée de la composition a 1




3- Détourage du personnage
-Si je vous dit rotoscoping d'un 20aine de points, vous allez me prendre pour un fou ...
Mais si je vous dit rotoscoping de 20 points sur la seule image que l'on a, ca va tout de suite mieux
-En effet, armez vous de votre plume (touche g) et détourez-moi ce perso ...
N'oubliez pas de boucler le masque a la fin en cliquant sur le premier point .
Vous devez obtenir quelque chose comme ceci :



Chose intéressante également, si vous ouvrez les propriétés de masque, vous pourrez mettre une valeur sur le contour progressif (pour adoucir les contours et ne pas avoir une séparation brute)


comme cela :



4- Préparation de la Composition finale
Hé oui ca fait beaucoup de chose à préparer ...

Importons donc notre Personnage détouré et notre fond à vide dans la première compo :"finale"...
Pour cela, placez vous au temps 0:00 dans la timeline, il suffit ensuite d'en sélectionner un dans le chutier et de le glisser dans la timeline, comme ceci :

Bien .
Il faut ensuite placer parfaitement tout cela dans le temps ...
Pour cela, nous allons utiliser les extremités de chaque élement dans la timeline pour raccourcir les video ...
Il faut egalement placer ce que n ous avons détouré au bon moment (lors de l'apogée du saut) comme ceci :

Pour recapituler :
-Jusqu'en 2:12 -> la video est normale, jusqu'a l'apogée du saut ...
-Apres 2:12 -> on a l'image de wib détourée + le fond a vide derrière (et oui !!!)

Voila Nous sommes prêts pour la partie intéressante : La trajectoire ...


5- Création de la Trajectoire
Ouvrez les propriétés de notre calque "perso détouré", puis ouvrez le menu Geometrie, nous allons nous intérresser à la position Nous aurions pu taper "p" en sélectionnant le calque, cela aurait ouvert directement les propriétés de positions du calque ...)
En 2:12 donc , nous allons activer le chronomètre pour creer une image clefs

(Pour un tuto complet sur le fonctionnement des images clefs, cliquez ICI

Déplacons nous maintenant quelques images plus tard (5-6, c'est vraiment intuitif à cette étape, c'est donc à vous de voir)



Déplacons maitenant notre wib avec l'outil flèche (vous l'avez déjà selectionné , sinon "v") à l'intérieur même de la composition . Faites-le s'envoler donc, en le plaçant tout en haut (hors-champs) ...
AFX, selon le principe des images clefs créera lui même les positions de notre personnage entre nos deux clefs (au sol et dans les airs ...)

Voila, c'est fini

Cependant, pour plus de réalisme, nous allons ajouter un flou de bougé ...
Il suffit pour cela de le cocher dans la timeline, sur le calque concerné, mais aussi juste au-dessus, pour activer cet effet :



Cet effet créera un flou proportionnel au mouvement (notre déplacement est très rapide donc floutage assez fort ...)


Voilà c'est fini ...
Vous pouvez regarder le rendu que Wib a obtenu ICI

 

Auteurdarkilan
Site d'origine
Post-prod-fr

 

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