Titrage à la Heroes
Dans ce tutorial, nous allons voir comment créer un titrage ressemblant au générique de la série « Heroes ». Nous allons aussi créer une sphère (la Terre) sans l’utilisation d’un plugin.
Plugins requis : Knoll Light Factory
Fichier Projet (Rar 400Ko)
Rendu (Mov 1Mo)
1. La Terre
Créez une composition nommée « Carte » de 960x528 et d’une durée de 6 secondes.
Importez dans cette composition, le calque « World ».
Nous allons, tout d’abord, retoucher les couleurs. Pour cela appliquez lui l’effet « Teinte et saturation ».
Nous allons changer la teinte globale, la saturation ainsi que la luminosité des différentes couches couleurs de l’image :
Pour cela, configurez les paramètres comme suis :
T : Teinte S : Saturation L : Luminosité
Global :
S : -34
L : 7
Jaunes :
S : -27
L : -49
Cyans :
T : 0 x -35
S : 64
L : 54
Bleus :
S : 81
L : 83
Nous arrivons à ce résultat :
Pour ensuite créer un effet de rotation de la Terre, il faut déplacer la carte sur le côté.
Pour cela, placez deux images clés pour la position :
La première image clé sera à 00 :00. La position sera alors de 747 , 287.
La seconde image clé sera à 02 :10. La position sera alors de 997 , 287.
A présent, la carte se déplace.
Importez maintenant le calque « Clouds ».
Copiez les positions du calque « World » et collez les sur le calque « Clouds ».
Cliquez pour agrandir l'image.
Passé le calque « Clouds » en mode Ecran.
Maintenant, nous allons donner à notre Terre un meilleur aspect. Pour cela, créez une nouvelle composition nommée « Terre Final », avec les mêmes paramètres que ceux de la composition « Carte ».
Importez la composition « Carte ».
Créer un masque rond.
Changez le Contour Progressif à 3.0 pixels et l’expansion de masque à 1.0 pixels.
Vous obtenez ceci :
Créez un nouveau solide Bleu Roi et copiez/collez lui le masque de « Carte ».
Changez le Contour Progressif à 13.0 pixels et l’expansion de masque à 10.0 pixels.
Vous obtenez ceci :
Passez la composition « Carte » en claque 3D.
Créez, à présent, une lumière Concentrée d’un bleu très clair :
Créez une image clé à 00 :00 et une seconde à 02 :00 pour le Point Ciblé.
Appliquez les paramètres suivants :

Cliquez pour agrandir l'image.
Vous obtenez ceci :
Créez un calque d’effets aux mêmes paramètres que la composition.
Appliquez lui l’effet « Volet Linéaire ».
Pour le Pourcentage ainsi que l’Angle, créez 2 images clés.
La première à 00 :00 et la seconde à 02 :09.
Entrez les paramètres suivants :

Cliquez pour agrandir l'image.
A présent, la Terre tourne et s’efface. Vous comprendrez plus tard :p.
Sélectionnez tous les éléments de la composition et « Pré-composez »
Appelez cette pré-compositon « Terre ».
Créez ensuite un solide Noir et copiez/collez lui le masque du précédent solide et de la composition « Carte ».
Changez le Contour Progressif à 5.0 pixels et l’expansion de masque à 7.0 pixels.
Placez ensuite le solide Noir derrière la pré-composition « Terre ».
Vous obtenez ceci :
Cette démarche a été longue mais c’est pour facilité la suite. Maintenant, la Terre tourne et s’efface dans l’ombre.
2. Final
Créez une composition nommée « Final », aux mêmes paramètres que les précédentes composition.
Importez-y la composition « Terre Final ».
Appliquez lui l’effet : Déformation > Sphérisation
Placez le Centre de la sphère au centre de la Terre et mettez le Rayon à 285.
Pour ceux qui disposent du plug-in CC Sphere, le rendu sera meilleur.
Créez un solide Noir et placez le tout en arrière de la composition. Cela nous permettra d’avoir constamment un fond noir.
Créez ensuite un solide Blanc nommé « Soleil », derrière « Terre Final » et placez le à partir de 01 :13 (Légèrement avant que la Terre disparaisse totalement).
Créer un masque rond plus grand que la Terre.
A présent, vous êtes libre de faire bouger votre soleil comme bon vous semble. N’hésitez pas à déformer le masque rond pour créer une déformation liée à la luminosité. Jouez avec le contour progressif et l’expansion de masque : Faites un soleil plus net lorsqu’il est presque entièrement caché par la Terre, inversement... Les possibilités sont infinies.
Animez-le jusqu’à la fin de la composition.
Voici ce que j’ai fait :

Appliquez ensuite l’effet Déformation > Turbulences.
Entrez les paramètres comme sur l’image :
Maintenant, nous allons créez un calque Orange nommé « Lueur », commençant aussi à 01 :12.
Créez un masque rond.
Ce calque sera la Lueur orangée du soleil.
Cette lueur doit suivre les mouvements du soleil, cependant le masque est beaucoup plus grand et les contours beaucoup plus flous.
Animez cette lueur comme pour le Soleil, jusqu’a la fin de la composition.
Voici ce que j’ai fait :

Appliquez ensuite l’effet Déformation > Turbulences.
Entrez les paramètres comme sur l’image :
Grâce a l’effet Turbulences, les contours du Soleil et de la Lueur ne sont plus lisses.
Passez le calque « Soleil » en mode Addition.
Créez troisième solide nommé « Fractal » et placez le au dessus de Soleil et de Lueur.
Appliquez lui l’effet Bruit Fractal. Entrez les paramètres suivants :
Passez le en mode Incrustation.
Nous avons créé une sorte de fumée dans la lueur du soleil.
Créez un solide Noir nommé « Flash ». Placez le en haut de la liste.
Appliquez lui l’effet Light Factory (plug in)
Si vous ne disposez pas de ce plug-in, vous pouvez utiliser l’effet Lumière parasite (AE 7.0) mais le rendu sera nettement moins beau.
Entrez les paramètres suivants :
Donnez lui une couleur orange – jaune clair, semblable a la couleur du soleil.
Créez ensuite un Flash lumineux en augmentant Brightness durant quelques frame, au moment où le soleil se sort de l’ombre de la Terre.
Maintenant créer un Texte à 01 :02.
Pour le tutorial, le texte sera « HEROES »
Appliquer l’effet Flou de la bordure, pour un Rayon de 3 et une Itérations de 2.
Attention, ça devient un peu plus compliqué.
Nous allons animer : La position, L’échelle et L’approche.
Appliquez l’effet Starglow (plug-in) et Flou Gaussien.
Nous allons animer également l’opacité.
Entrez tous les paramètres comme sur l’image suivante : (C’est plus simple pour moi :p)

Cliquez pour agrandir l'image.
Le texte est maintenant animé.
Voila le tutorial est terminer.
Vous pouvez encore créer quelques petits détails comme une lumière dans le O a la fin du rendu, avec Light Factory ou Lumière parasite.
Et Biensur, faire un fondu au noir à la fin rendu.
Vous pouvez rajouter la musique du générique de Heores que j’ai raccourcis, disponible dans le .rar
Le résultat est Ici
Voila, ce tutorial à été long et peut être parfois difficile pour vous, si vous avez des questions n’hésitez surtout pas !
| Auteur | SA PROD |
| Site d'origine | Post-prod-fr |
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